強さ1 行動表へジャンプ

強さ2 行動表へジャンプ


  • エレメント系
  • 強さ1:炎と氷0.8倍.その他等倍
  • 強さ2:炎,氷,風,雷,土0.75倍.光,闇等倍.
  • 構成
    1. 賢者: ※雨を維持する.
    2. 魔法戦士,海賊
    3. ガーディアン
    4. 物理アタッカー (バト,魔剣)
  • 各職行動
    1. 賢者
      1. きせきの雨を回す.(2024/10/26, ステラトルネードがきてCT短縮をもらえた.きせきの雨を回せるようになりました.)
      2. HPできるだけ満タンを心がける.雨とベホマラーで満タンに.
      3. デュアルブレイカー,レボル,攻撃呪文も隙を見て.
      4. デュアルブレイカー,フォースブレイク,プラーナソードの流れが決まると一気に火力だせる.
      5. レボル,攻撃呪文も隙を見て.
      6. 壁と軸を合わせる.
      7. 雨切れてるのにドルマドンとかしてたら終わる.雨を最優先.
      8. エンドのカタストロフ,叫びのツッコミ先にいよう.
      9. 死んだら立ち直りが遅すぎるので,0デスを目指そう..
    2. ガデ
      1. ガデ接待ボス.最強職業.
      2. 天光の守りを絶対維持しよう
      3. 基本みんな呪文100だけど,つらそうな時は退魔の鏡も
      4. 防塞領域をラッシュ前に設置しよう.ペネトーレが呼ばれた時でも強い.
      5. 壁を絶対最優先に.
      6. 魔法戦士のフォースブレイクとプラーナソードを合わせれたらつよい.
      7. あくまでもバト,魔剣士がメイン火力なので,PT全体の火力を上げるお仕事.
    3. 魔法戦士
      1. 片手剣で呪文耐性100に
      2. バイキを開幕魔剣士魔剣士にしてあげる.その次ガデとか.
      3. ペネトーレ処理に積極的にいこう.
      4. ライトフォースを維持しよう.フォースせずにフォースブレイクしてたら意味なし!
      5. エンド前にFBいれるのはよくない.叫びで消されたり.カタストロフで時間ロス.
      6. クロックチャージは5分かかる.無駄にしない.誰かが死んだ時.
      7. 壁を絶対最優先に.
      8. 葉っぱ蘇生もしてあげる. 1戦闘で3枚まで.開幕からガンガン使うのは良くない.
    4. 前衛
      1. 壁に入ることが最優先.
      2. 壁に入らずに好き放題殴ってたらベホマラーが届かない.だから敵の前にいた方が生存率も高くなる.びびらずにがんばろう.
      3. 武闘家が一番初心者向け.SHTで怒号を耐えれる.魔剣もヴェールがあれば怒号を耐える.(強さ2HP921)
      4. バトマスが最強なので,ジャッジとかの時はバトマス以外が離れてあげよう.
      5. 踊り子はララバイがめちゃつよい.戦鬼の乱れはバトはテンションバーン,武闘家は牙神昇誕があるので優先度は低い.
    5. 必要装備
      1. 呪文60%↑ 魔結界で100にしよう.
      2. 準必中攻撃力642
      3. HOが917あれば雨なくてもやいばで黄色の災いを耐える.
      4. 竜のうろこ,打たれ名人(宝珠,パッシブの被ダメ-10
      5. マヒ,転び
  • 攻撃
    1. 黄色の災い→対象周囲に585~615の無属性ダメージ 2回
    2. 黄色の滅閃→前方直線範囲に9999ダメージ
    3. カタストロフ→自身の周囲に通常攻撃の6倍のダメージ+ふっとび(転び)
    4. 神速メラガイアー→対象周囲からランダムに3900~4100程度の炎属性呪文ダメージ 3回
    5. 先兵召喚→ボルボ 1~2匹と ペネトーレ 1匹を召喚
    6. 黄色の衝撃→前方扇状範囲に通常攻撃と同程度のダメージ+転び 2回
    7. いてつく雷鳴→3つの雷を設置.一定時間後に雷属性ダメージ+有利な状態変化解除+感電.
    8. マヒャデドス→ 対象周囲に6100~6300程度の氷属性呪文ダメージ.魔結界1段階,80%でも1000ダメ超える.呪文100は必須.
    9. 連続ドルマドン→対象周囲からランダムにおよそ4300程度の闇属性呪文ダメージ 3回
    10. イオマータ→対象周囲からランダムに1450~1500程度の光属性呪文ダメージ 8回
    11. 凶絶→自身の周囲に620~680程度のダメージ+混乱+幻惑+呪い+全属性耐性低下+守備力低下+攻撃力低下各2段階.つまりほぼ死んだみたいなもん..
    12. トライスマッシュ→対象1人にダメージ+マヒ 3回
    13. 急襲する吸収→対象周囲に最大HPの75%ダメージ+有利な状態変化解除+吸い込まれ一定時間行動不可.これが厄介.きゅうしゅうするきゅうしゅう....?名前はいい..
    14. 先兵召集の号砲→HP50%で使用し,ボルボ2匹とペネトーレ1匹が自動発生するようになる.初回は約30秒後,それ以降は約60秒毎に発生
    15. 凶禍の叫び→自身周囲に有利な状態変化解除+全属性耐性低下+守備力ゼロ+移動速度低下を与えつつ,自身に不利な状態変化解除+テンションアップ1段階を付与.誰かが被弾した場合はさらに自身に攻撃時HP回復+行動間隔短縮2段階を付与する.絶対避けたい...
    16. 凶禍の分与→死亡した際,与ダメージ減少(死亡しても効果が残る)がかかるようになる
    17. 分散する災禍→対象周囲に980~1020程度のダメージ 2回.受ける人数で総ダメージを割る
    18. ボルボ
      1. 「〇〇〇〇を狙った!追いついたら大爆発!」→キャラクター1人を狙って移動を開始する.接触すると大爆発を起こして消滅.
      2. 大爆発→自身の周囲に450~550程度のダメージ+被ダメージ増加(10秒程度50%増加)+スタン(5秒程度) 2回.
    19. ペネトーレ
      1. ペネトレーザー→前方直線範囲に1949~2049程度のダメージ.これ厄介.
      2. ペネトボンバー→黄色のダメージ床を誰かの足元に2つ設置.一定時間後にダメージ床上のキャラに700ダメージ.
      3. ペネトバースト→対象周囲に685~715ダメージ
    20. ボルボとペネトーレは攻撃対象にできず,範囲攻撃に巻き込んでもダメージを与えられない.
    21. ボルボは大爆発で,ペネトーレは大爆発に巻き込むか2分経過することで消滅する.

    強さ1

  • HP49万.
  • 行動


    ・90% AI2

    1. 先兵召喚 → 通常攻撃 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い

    ・75% AI2

    1. 先兵召喚 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い

    ・50% AI2

    1. (最初のみ)先兵召集の号砲

    ・25% AI2

    1. (最初のみ)凶禍の分与

    強さ2

  • HP61万
  • 行動


    ・100%~90% AI2~3

    1. 反撃に災いがあるから,雨がないときは引っ張り切ってもいい.

    ・90%~75% AI2~3

    1. 先兵召喚 → 通常攻撃 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
    2. ローテ以外のトライスマッシュ,黄色の衝撃,雷鳴,反撃凶絶が見えたらCモード.最遠タゲは吸収の可能性あり,引っ張り切ったほうがいい.

    ・75%~60% AI3

      (最初のみ)凶禍の分与 先兵召喚 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い

    1. 先兵召喚 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
    2. 神速メラガ,いてつく雷鳴,凶絶,反撃叫びが見えたらCモード賢者タゲ吸収の可能性がある.賢者タゲ引いたらエンドまで引っ張った方がいい.

    ・60%~50% AI3

    1. 先兵召喚 → トライスマッシュ → 黄色の滅閃 → 黄色の災い
    2. モード表も曖昧みたい

    ・50%~25% AI3

    1. (最初のみ)先兵召集の号砲
    2. 黄色以降はランダムばっかり,吸収常に警戒しよう.

    ・25%~ AI3

    1. (最初のみ)先兵召集の号砲
    2. 黄色以降はランダムばっかり,吸収常に警戒しよう.